球球大作战卫星怎么

不少刚摸到1400+分段的球友最近都在问卫星怎么玩,说丢出去跟没丢一样,甚至还不如直接甩孢子补盾,其实这玩意儿的上限根本不在“侦查”,而在联动本体和分身的博弈里。

球球大作战卫星怎么[图1]

卫星的基础触发逻辑

首先得搞懂,卫星不是常驻道具,是主动消耗15%当前球重激活的临时单位,存活时间跟剩余球重挂钩——球重越高,卫星能扛的碰撞次数越多。别以为丢出去就不管了,卫星的碰撞判定比普通孢子宽30%,这是很多人忽略的细节,用来卡对面的分身落点刚好。

球球大作战卫星怎么[图2]

核心对局用法:分身卡位补防

比如当你甩分身去吃角落的小球,对面大概率会开叉过来偷你的母体,这时候别慌,把卫星丢在母体和分身之间的空白位。对面的分身如果碰过来,会先触发卫星的碰撞,直接被拉回半秒,这半秒足够你把分身收回来补盾。我上周在大师局用这招断了一个稳吃我的刺客的节奏,当时他的分身已经贴到母体半码以内,卫星刚好卡了他的切入路线,硬生生把他的进攻拖延了两次。

进阶操作:延迟激活的时机

很多人激活卫星都是在要出事的时候丢,其实最优时机是在刺球爆开的前0.2秒。刺球炸开后对手会下意识丢孢子防守,这时候激活卫星,刚好卡在他的防守盲区。尤其是圈缩到50码以内的时候,卫星的小体积能躲在刺球的余波里,对面根本看不到。之前在训练房测过,这个时机的卫星成功率比随便丢高40%,几乎没有空激活的可能。

最容易踩的几个雷要记死,全程拖着卫星逛圈只会白白消耗体重,碰上需要换身位的绕圈对手,连补孢子的余地都没有。拿卫星去吞小分身更是无效操作,卫星只能触发击退,压根没法触发吃球判定,只会平白丢体重还没拿到点数。另外分身分裂时绝对别激活卫星,分裂后卫星会跟着本体的体重比例重新计算,直接消失殆尽,等于白费了激活的球重。

实战适配场景

卫星在对峙局里的作用远大于跑圈,尤其是当你需要分身在侧方牵制时,卫星能帮你守住母体的盲区。要是碰上喜欢绕后偷点的对手,激活卫星卡在母体重心,能第一时间把绕后的分身顶回去,不用再浪费孢子去补防。另外在决赛圈缩圈的时候,卫星可以用来卡毒圈的边缘,防止对手从毒圈里冲出来偷你,不过别在毒圈里激活,体重消耗速度比正常快两倍,容易亏到血本无归。

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